三大特征造就无与伦比的古典美!《激战2》美术如何在众多MMO中杀出重围?

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  《激战2》能够成为一款和魔兽、FF14、上古卷轴OL一档的优秀MMO,在美术上有着一套自己的独门秘籍!

  要说清楚《激战2》的美术风格,必须先了解灵魂人物丹尼尔·道休,他是ArenaNet的主美,以及NCsoft北美的艺术总监,他奠定了整个《激战2》的风格,将泰瑞亚大陆带入现实。

  他的作品曾入选国际CG艺术家年鉴《Exposé9》,他本人长期为美国《国家地理》创作封面,《Game Developer》亦是将他评为全球最具影响力的五十位游戏艺术家之一。

  在这个光头老艺术家的带领下,《激战2》的艺术风格可以用三个特点来概括,第一个就是“大开大合的印象派油画风”,第二个是融合东西的审美,第三个是在美术细节中加入了对世界历史文化的理解。

  第一个点就是所谓的“大开大合的印象派油画风”。这个词听起来可能不太好理解,但如果看了这几张游戏原画插图,就能一下子感受到与众不同的地方:告诉你什么叫“气氛组搞起来”!

  可以看的出,《激战2》的美术原画以及UI都是这种风格,不会有太多工笔细节,但却通过大色块的渲染,和爆炸式的粗狂笔触,重点在于气氛的构筑,从而把人物和场景的灵魂给勾勒出来。

  比如在人物角色塑造上,可能很难看得清五官细节,也没有像韩式油腻师姐那样大秀美腿和肌肉;但那种人物的精气神,却通过夸张的笔触,传递得非常到位。

  比如这个僵尸龙的过场图,僵尸龙的这种压迫感非常逼真,所有的玩家的渺小,凸显了这种压迫感。僵尸龙本身可能没有太多细节的刻画,比如下半身和背景进行了模糊的处理,但这反而让这种压迫感更加凸显。

  还有这张火焰之地地图的场景背景图,同样是对场景细节和人物细节进行了虚化的处理,但通过大量印象派风格的油墨画处理,天空的云、远方的城堡、黑黢黢的岩石,都被夏尔的火焰萨满邪神给覆盖,玩家可以很明显感觉到火焰在整个场景无处不在的灼热感。

  有人可能会说,原画毕竟是和游戏实际画面不太一样,但我们同样可以在游戏实际画面上看到这种印象式的风格。

  比如游戏新手村女王谷的场景,玩家并不会感觉到细节有多丰富,但却让天空云彩和远山河流进行了很好的融合,蓝绿主色调的大块式色彩的搭配把田园风光给勾勒出来。

  所以你可以借用印象派的美术风格来理解《激战2》。这种强调印象色彩的运用,是《激战2》美术场景最想要表现的。

  在阿斯卡隆,随处可见这种残留的远古人类城堡,草黄色的土地搭配上大面积天空的黄色,再加上更远处紫色的水晶龙的痕迹,用简单的三种色块,就把一个荒凉的战场遗迹的氛围给展现。

  而在《激战2》实际画面上,“空气”并不是真的不存在的空气,而是一种可以视觉化、实际感知到的凝固的东西。

  比如在希尔瓦里,也就是植物人的地盘,你就会感觉到空气中时刻包含着一股神圣的光芒;在水晶龙腐蚀的地区,这种烙印带来的腐蚀让人无法逃脱。

  甚至就连武器的特效,《激战2》也非常喜欢用这种大色块泼墨风,最典型的就是传奇武器大剑暗幕,每一次挥动,都是一片黑暗的水墨挥舞。

  和那些欧美网游不同,《激战2》一开始就融入了很多东方的元素。首先就体现在捏人上,从脸型到发型,都是大量东方人的模型,这一点从游戏开始到现在一直没有改变。

  这无疑是《激战2》美术上的一个优势,A社对于东方市场的重视,可以说是有着先天的优势。据说当初A社为了设计出在亚洲市场受欢迎的脸型,特地去韩国呆了一个月,观察和学习亚洲人的脸型和颧骨结构。

  这种东方化的处理并不仅仅体现在人物上,在许多场景设置上,也通常突出了A社对东方的喜爱。最典型的就是下一个DLC出现的地区凯珊,就是非常典型的中国古代原型。

  同时东方的沙漠,也是A社非常喜欢的场景。上一个DLC烈焰征途,玩家就是在沙漠里进行和巴萨泽进行战斗。那种无处不在的漫天黄沙、流沙,以及中东沙漠民族的风土人情,都能够感受得到。

  而上面这个是游戏里的实际场景,残破的金字塔,被带有魔法的黄沙缠绕。很好的把沙漠文明金字塔这个象征,和游戏独特的魔法世界进行了结合。

  在更早的版本,也就是原版游戏的席瓦雪山,玩家会在熊人的基地,也就是一艘冰山制作的大船上,这种熊与中国文化的融合,很好地借鉴了汉代的宫阙建筑风格,两个门楼就是最突出的体现。

  美术总监丹尼尔设计师就曾经说过,他不会仅仅去关注某一个文化或是宗教、历史,无论是古代希腊,还是中国,还更关注的是美是如何形成的,以及它们背后的故事。

  比如人类的主城神佑之城,作为一个稠密人口的大城市,如何解决供水问题?美术设计师们就借鉴了古罗马的水渠,通过层层叠高的水渠,把女王谷水库的水引入了城市,可以说罗马建筑就是神佑之城的一个艺术灵感来源。

  冰霜峡谷的冰船设计,就有点借鉴布达拉宫。同样具备了冰雪+宫殿的元素,但设计师把这两个元素和“水”进行了重新结合,在设计师眼里,水代表了东方道家文化,这种东方要素的重组,就是《激战2》美术风格独特的文化韵味。

  比如在夏尔的主城黑烟壁垒,设计师搭建了一个大型的黑色铁球,充满了非常奇特的科幻感,有一点赛博朋克的味道。

  但实际到了游戏中,可以感觉到确切的说法应该是“蒸汽朋克”,融合了现实工业革命时代的各种蒸汽技术,飞机大炮坦克等等重工业产物一应俱全,十分契合夏尔崇尚军事文化的形象。

  在如今这个充斥了油腻、暴露、色气的时代里,《激战2》凭借这三个特征的加持,走出了一条属于自己的美术特色。

  众多采用大块厚涂色彩绘制的原画、场景和动画,即使没有极高的分辨率和极其逼真的动画效果,但却恰恰好抵挡住了时间的冲刷,在时隔八年后的今天去欣赏,依旧感觉不落后于时代,保持着对玩家的吸引力。

  这种带有古典油画式的审美风格,在多民族文化风格的融合下,更是让很多古老的要素都在游戏中重新焕发了生机。

  最近,《激战2》全新渠道正式开启内测,还有众多福利等您来领取,欢迎各位玩家前来泰瑞亚世界,一览这些独特瑰丽的美好风光。

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